Az OER gamifikációja: példák, elméletek és alkalmazások az LIVRESQ platformon

Az OER-ek játékosítása: példák, elméletek és alkalmazások az LIVRESQ platformon Tudja meg, hogyan integrálhat játékelemeket a tanórákba, hogy növelje a diákok érdeklődését és részvételét. A cikk olyan gamifikációs stratégiákat és gyakorlati példákat mutat be, amelyek segítségével növelheti az órai motivációt a játékon keresztül. Tartalom Az online órák gamifikációja egyre népszerűbb trenddé vált [...]

Előfordulhat, hogy problémák merülnek fel a Szerkesztő/könyvtár fiókjába való bejelentkezéssel. Dolgozunk ezek javításán. Várhatóan a helyzet 2020. július 22-én 18:00-ra megoldódik."

Akadémiai előfizetés

A fiók aktiválásához szükségünk van néhány adatra