Ascendia entra en el Salón de la Fama mundial de la IA para la Accesibilidad de Microsoft

Nuestra empresa rumana Ascendia S.A. (desarrolladora de la plataforma LIVRESQ), la primera empresa de aprendizaje electrónico que cotiza en la Bolsa de Bucarest, con una profunda experiencia en el desarrollo de software de aprendizaje electrónico, ha sido incluida en el Salón de la Fama Mundial de la AI para la Accesibilidad de Microsoft. Es un gran honor porque "somos una de las 3 empresas educativas de todo el mundo incluidas en el Salón de la Fama de la AI para la Accesibilidad de Microsoft y la única de Europa", según Florentina Marilena Ionascu, Directora de Educación de Microsoft.
AI for Accessibility es un programa de Microsoft dedicado a capacitar a las personas con discapacidad. El programa AI for Accessibility de Microsoft utiliza la inteligencia artificial (IA) para ampliar las capacidades humanas de más de mil millones de personas con discapacidad en todo el mundo.
"Las discapacidades pueden ser permanentes, temporales o situacionales. Al innovar para las personas con discapacidad, innovamos para todos nosotros.Si nos aseguramos de que la tecnología cumple su promesa de satisfacer las necesidades más amplias de la sociedad, podemos hacer que todo el mundo, y no solo las personas con discapacidad, consiga más", afirma Brad Smith, Presidente y Vicepresidente de Microsoft.
El honor de que Microsoft haya incluido a nuestra empresa en el Salón de la Fama de la IA para la Accesibilidad, en el segmento de Educación, se debe a nuestra plataforma de creación de contenidos educativos LIVRESQ, que ayuda a los niños rumanos a acceder a lecciones en línea en un momento en que el acceso a la educación, al menos en las zonas rurales, es difícil.
Se necesita urgentemente un cambio en todo el sistema para fomentar la transición al aprendizaje digital en Rumanía ante la falta de infraestructuras y competencias en el país, especialmente en las zonas rurales. En un estudio de mercado realizado por la Comisión Europea en 2020, 60% de los encuestados en Rumanía afirmaron que nunca habían utilizado herramientas de aprendizaje en línea antes de que la pandemia lo pusiera todo en línea. Confirmando esta historia, Rumanía ocupó el puesto 26 de 28 en el Índice de Economía y Sociedad Digitales 2020.
Aquí es donde nuestra empresa puede aprovechar su experiencia con LIVRESQ, que ya utilizan más de 30.000 profesores de más de 6.200 centros educativos de Rumanía y la República de Moldavia para desarrollar lecciones interactivas en línea utilizando diversas plantillas interactivas y elementos de contenido. A estos 30.000 se unirán pronto otros 140.000 profesores (estimados) como parte del proyecto nacional local (Edulib) en menos de 1 año.
La Biblioteca LIVRESQ es ahora la mayor biblioteca en línea de recursos educativos digitales de Rumanía: más de 15.400 materiales publicados, de los cuales 4.695 son públicos.
"Agradecemos a Microsoft nuestra inclusión en este Salón de la Fama y prometemos seguir trabajando para mejorar la vida de las personas con discapacidad", concluye Alex Malureanu - cofundador y CMO de Ascendia.
Enlace: https://www.microsoft.com/en-us/ai/ai-for-accessibility-hall-of-fame