Η Ascendia ανακοινώνει το λανσάρισμα της γεννήτριας μαθημάτων LIVRESQ με τεχνητή νοημοσύνη στην Bett UK London, τη μεγαλύτερη εκδήλωση ψηφιακής εκπαίδευσης στον κόσμο
Η Ascendia, κορυφαία εταιρεία ανάπτυξης λύσεων ηλεκτρονικής μάθησης, ανακοινώνει την επίσημη κυκλοφορία της βασισμένης στην τεχνητή νοημοσύνη διαδραστικής γεννήτριας μαθημάτων και μαθημάτων ηλεκτρονικής μάθησης ως χαρακτηριστικό γνώρισμα του επεξεργαστή LIVRESQ. Το ντεμπούτο πραγματοποιήθηκε στη μεγαλύτερη εκδήλωση αφιερωμένη στην εκπαιδευτική τεχνολογία, Bett UK, που πραγματοποιήθηκε στο Λονδίνο, 24-26 Ιανουαρίου 2024. Το λανσάρισμα ενισχύει έτσι τη θέση της Ascendia ως πρωτοπόρου στην υιοθέτηση της τεχνητής νοημοσύνης στην εκπαίδευση.
Πάνω από 500 εταιρείες ψηφιακής εκπαίδευσης από όλο τον κόσμο εξέθεσαν στο Bett UK 2024 και την εκδήλωση παρακολούθησαν πάνω από 30.000 επισκέπτες από την εκπαίδευση, την τεχνολογία και τα υπουργεία Παιδείας.
Η εισαγωγή αυτής της λειτουργίας στο LIVRESQ αποτελεί σημαντική πρόοδο στον τομέα της ψηφιακής εκπαίδευσης. Το νέο συστατικό υποστηρίζει αποτελεσματικά τους εκπαιδευτικούς καθώς και τα εκπαιδευτικά ιδρύματα, από τα υπουργεία Παιδείας έως τα μεγάλα ιδρύματα, στην ταχεία και κλιμακούμενη δημιουργία χιλιάδων εκπαιδευτικών πόρων, συμβατών με τις υποχρεωτικές δομές και τα πρότυπα. Το εργαλείο έρχεται να ανταποκριθεί στην αυξανόμενη ανάγκη για τη συνάφεια της ψηφιοποίησης στην εκπαίδευση, παρέχοντας μια κορυφαία λύση για τη δημιουργία εξατομικευμένου εκπαιδευτικού υλικού προσαρμοσμένου στην ψηφιακή εποχή.
Ο Alex Mălureanu, CMO και συνιδρυτής της Ascendia, δήλωσε: "Η Ρουμανία κατατάσσεται τελευταία στην ΕΕ όσον αφορά την ηλεκτρονική εκπαίδευση, ένα θλιβερό αποτέλεσμα που μπορεί να αλλάξει μόνο με οραματιστές καθηγητές και σύγχρονα εργαλεία. Ελπίζουμε ότι αυτή η γεννήτρια μαθημάτων και μαθημάτων ηλεκτρονικής μάθησης θα βοηθήσει ριζικά τον τρόπο με τον οποίο δημιουργείται το διδακτικό υλικό. Το όραμά μας είναι κάθε εκπαιδευτικό ίδρυμα να έχει πρόσβαση στα πιο αποτελεσματικά εργαλεία για την παροχή ποιοτικής εκπαίδευσης, ανεξάρτητα από το γεωγραφικό πλαίσιο ή τους διαθέσιμους πόρους".
Βασισμένη στις τεχνολογίες OpenAI και Microsoft, η Γεννήτρια διαδραστικών μαθημάτων και μαθημάτων ηλεκτρονικής μάθησης διευκολύνει την ταχεία δημιουργία προσαρμοσμένου εκπαιδευτικού υλικού με διεπιστημονικά και διασυνδεδεμένα στοιχεία που ενσωματώνονται αρμονικά σε ένα μάθημα ή μάθημα ηλεκτρονικής μάθησης. Για παράδειγμα, μπορεί να δημιουργήσει ολόκληρες ενότητες περιεχομένου που αποτελούνται από πίνακες, κείμενα, εικόνες, κουίζ, μελέτες περιπτώσεων, χαρακτήρες, παρέχοντας μια καθηλωτική και εξατομικευμένη μαθησιακή εμπειρία.
Η γεννήτρια τεχνητής νοημοσύνης έχει την ικανότητα να αναλύει και να κατανοεί τους μαθησιακούς στόχους ενός μαθήματος και να προτείνει ανάλογο περιεχόμενο πολυμέσων. Για παράδειγμα, ο δημιουργός μπορεί να εξατομικεύσει τη διάρκεια του υλικού, το αντικείμενο, την ηλικία των μαθητών ή των εκπαιδευομένων, τον τόνο του υλικού, τη γλώσσα και τα θέματα που αφορούν το κοινό-στόχο.
Η αποκάλυψη της λειτουργικότητας στη BETT 2024 προσέλκυσε την προσοχή πολλών εκπαιδευτικών ιδρυμάτων, προγραμματιστών τεχνολογίας και ηγετών από όλο τον κόσμο, επιβεβαιώνοντας τη δέσμευση της Ascendia για καινοτομία στην ψηφιακή εκπαίδευση.