Ανοικτοί εκπαιδευτικοί πόροι στο πλαίσιο της σύγχρονης ψηφιακής παιδαγωγικής: ρόλος, αντίκτυπος και τυποποίηση

Εισαγωγή Οι Ανοικτοί Εκπαιδευτικοί Πόροι (ΑΕΠ), διεθνώς γνωστοί ως Ανοικτοί Εκπαιδευτικοί Πόροι (ΑΕΠ), είναι διδακτικό, μαθησιακό και ερευνητικό υλικό, διαθέσιμο σε ψηφιακή ή φυσική μορφή, το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί και να επαναχρησιμοποιηθεί ελεύθερα από την εκπαιδευτική κοινότητα. Σύμφωνα με τον ορισμό της UNESCO που υιοθετήθηκε το 2019, οι ΟΕΠ είναι εκπαιδευτικό υλικό που είτε είναι δημόσιο είτε υπό άδεια χρήσης [...]
Ψηφιακή παιδαγωγική: Τι είναι και γιατί είναι σημαντική για τη σύγχρονη εκπαίδευση

Στην εποχή του ψηφιακού μετασχηματισμού, η εκπαίδευση βρίσκεται σε ένα ιστορικό σταυροδρόμι. Η έννοια της ψηφιακής παιδαγωγικής δεν αποτελεί πλέον μια απλή τάση, αλλά έχει καταστεί θεμελιώδης ανάγκη για τα σύγχρονα εκπαιδευτικά συστήματα. Αυτή η καινοτόμος προσέγγιση επαναπροσδιορίζει πλήρως τη διαδικασία διδασκαλίας-μάθησης-αξιολόγησης, ενσωματώνοντας τις ψηφιακές τεχνολογίες όχι μόνο ως βοηθητικά εργαλεία, αλλά και ως στοιχεία της παιδαγωγικής διαδικασίας, [...]
Προχωρημένη προσαρμογή μαθημάτων με θέματα, CSS και branding στο LIVRESQ

Περιεχόμενα Στην εποχή της ψηφιακής εκπαίδευσης, κάθε διαδραστικό μάθημα δεν είναι μόνο ένα διδακτικό εργαλείο, αλλά και μια επαγγελματική κάρτα του εκπαιδευτικού και του ιδρύματος στο οποίο ανήκει, το LIVRESQ προσφέρει σε όλους τους εκπαιδευτικούς τη δυνατότητα να δημιουργήσουν διαδραστικό και ελκυστικό εκπαιδευτικό υλικό, απόλυτα προσαρμοσμένο στην οπτική ταυτότητα του σχολείου ή της τάξης. Δείτε πώς [...]
Ανοικτοί Εκπαιδευτικοί Πόροι (ΑΕΠ) στο LIVRESQ: Πώς η ψηφιοποίηση μεταμορφώνει τη διδασκαλία

Περιεχόμενα Τι είναι οι ΟΕΥ και γιατί είναι σημαντικές; Οι Ανοικτοί Εκπαιδευτικοί Πόροι (ΑΕΠ) είναι ελεύθερα προσβάσιμο και δωρεάν ψηφιακό εκπαιδευτικό υλικό που μπορεί να χρησιμοποιηθεί, να προσαρμοστεί και να διανεμηθεί από εκπαιδευτικούς, εκπαιδευόμενους ή εκπαιδευτές. Οι πόροι αυτοί διαδραματίζουν ουσιαστικό ρόλο στην προώθηση της ισότητας στην εκπαίδευση και υποστηρίζουν την παιδαγωγική καινοτομία. Η πλατφόρμα LIVRESQ είναι μια [...]
10 λάθη που πρέπει να αποφεύγετε κατά τη δημιουργία διαδραστικού περιεχομένου ηλεκτρονικής μάθησης. Και πώς το LIVRESQ σας βοηθά να τα αποφύγετε εύκολα

Η δημιουργία διαδραστικών ψηφιακών μαθημάτων είναι απαραίτητη στη σύγχρονη εκπαίδευση, είτε πρόκειται για τυπική εκπαίδευση, είτε για εταιρική μάθηση, είτε για επαγγελματική κατάρτιση. Ωστόσο, πολλοί συγγραφείς πέφτουν σε κοινές παγίδες που μπορούν να μειώσουν σημαντικά τον αντίκτυπο των διαδικτυακών μαθημάτων. Στην LIVRESQ, έχουμε συνεργαστεί με χιλιάδες συγγραφείς εκπαιδευτικού περιεχομένου - καθηγητές, εκπαιδευτές, εκπαιδευτικούς σχεδιαστές ή ειδικούς L&D - [...]
Μικροπιστώσεις σε ένα μεταβαλλόμενο τοπίο επαγγελματικής εκπαίδευσης και κατάρτισης: διάλογος μεταξύ της κοινοπραξίας EMPASS και του CEDEFOP

Η Ascendia, μία από τις κορυφαίες ρουμανικές εταιρείες ανάπτυξης ψηφιακών εκπαιδευτικών λύσεων, συμμετείχε πρόσφατα στη συνάντηση της Θεσσαλονίκης μεταξύ της κοινοπραξίας EMPASS και του Ευρωπαϊκού Κέντρου για την Ανάπτυξη της Επαγγελματικής Κατάρτισης (CEDEFOP), η οποία ήταν αφιερωμένη στη διερεύνηση του μέλλοντος της επαγγελματικής εκπαίδευσης και κατάρτισης (ΕΕΚ), με έμφαση στη μικροπίστωση και τον αντίκτυπό της στην αγορά εργασίας. Ο Jürgen Siebel, εκτελεστικός διευθυντής του CEDEFOP, τόνισε [...]
Πάνω από 2 εκατομμύρια Ρουμάνοι εκπαιδευτικοί, μαθητές και γονείς χρησιμοποιούν τις λύσεις τεχνητής νοημοσύνης της Microsoft

Η Ρουμανία συνεχίζει να προοδεύει όσον αφορά την ενσωμάτωση των ψηφιακών τεχνολογιών στην εκπαιδευτική διαδικασία. Αφού τον Ιούλιο του 2024, η κυβέρνηση ενέκρινε την Εθνική Στρατηγική Τεχνητής Νοημοσύνης για την περίοδο 2024-2027, με την ψηφιακή εκπαίδευση να διαδραματίζει βασικό ρόλο , ο αριθμός των χρηστών ψηφιακών λύσεων βασισμένων στην τεχνητή νοημοσύνη στα σχολεία έχει ξεπεράσει τα 2 εκατομμύρια. Οι λύσεις τεχνητής νοημοσύνης που αναπτύσσει η Microsoft επιτρέπουν [...]
Παιχνιδοποίηση των ΟΕR: παραδείγματα, θεωρίες και εφαρμογές στην πλατφόρμα LIVRESQ

Παιχνιδοποίηση των ΟΕR: παραδείγματα, θεωρίες και εφαρμογές στην πλατφόρμα LIVRESQ Μάθετε πώς μπορείτε να ενσωματώσετε στοιχεία παιχνιδιού στα μαθήματά σας για να αυξήσετε το ενδιαφέρον και τη συμμετοχή των μαθητών. Το άρθρο παρουσιάζει στρατηγικές παιχνιδοποίησης και πρακτικά παραδείγματα που θα σας βοηθήσουν να αυξήσετε τα κίνητρα στην τάξη μέσω του παιχνιδιού. Περιεχόμενα Η παιχνιδοποίηση των διαδικτυακών μαθημάτων έχει γίνει μια ολοένα και πιο δημοφιλής τάση [...]
LIVRESQ - διαδραστική πλατφόρμα μαθημάτων φιναλίστ στο ANIS 2025 Gala: μια νίκη για την κοινότητα των εκπαιδευτικών και των εκπαιδευτών

Το LIVRESQ, η ρουμανική πλατφόρμα για διαδραστικά μαθήματα και μαθήματα ηλεκτρονικής μάθησης, έλαβε μια σημαντική υποψηφιότητα στο ANIS 2025 Gala, φτάνοντας στον τελικό της κατηγορίας "Τοπικό προϊόν λογισμικού της χρονιάς". Αυτό το επίτευγμα έχει ιδιαίτερη σημασία για την κοινότητα των εκπαιδευτικών και των εκπαιδευτών που χρησιμοποιούν το LIVRESQ σε καθημερινή βάση - είναι μια επικύρωση της σκληρής δουλειάς των εκπαιδευτικών και των εκπαιδευτών που [...]
🏆 LIVRESQ - Αναγνωρίστηκε για τον αντίκτυπο στην ψηφιακή εκπαίδευση!

🏆 LIVRESQRαναγνωρίζεται για τον αντίκτυπό του στην ψηφιακή εκπαίδευση! Είμαστε στην ευχάριστη θέση να ανακοινώσουμε ότι ο Alex Mălureanu, συνιδρυτής της Ascendia, ανακηρύχθηκε επιχειρηματίας του μήνα από το Start-Up.ro, στο πλαίσιο της επετειακής έκδοσης του ενημερωτικού δελτίου Read Outside the Box. Η αναγνώριση αυτή αποτελεί, στην πραγματικότητα, επίτευγμα ολόκληρης της κοινότητας των δασκάλων, εκπαιδευτών και εκπαιδευτικών που χρησιμοποιούν το LIVRESQ για να μεταμορφώσουν [...]