10 błędów, których należy unikać podczas tworzenia interaktywnych treści e-learningowych. I jak LIVRESQ pomaga ich łatwo uniknąć

Tworzenie interaktywnych lekcji cyfrowych jest niezbędne w nowoczesnej edukacji, niezależnie od tego, czy jest to edukacja formalna, nauka korporacyjna czy szkolenie zawodowe. Jednak wielu autorów wpada w typowe pułapki, które mogą znacznie zmniejszyć wpływ kursów online. W LIVRESQ współpracowaliśmy z tysiącami autorów treści edukacyjnych - nauczycieli, trenerów, projektantów instrukcji lub specjalistów L&D - [...]

Mikrokredyt w zmieniającym się krajobrazie kształcenia i szkolenia zawodowego: dialog między konsorcjum EMPASS i CEDEFOP

Mikrokredyty w zmieniającym się krajobrazie kształcenia i szkolenia zawodowego: dialog między konsorcjum EMPASS i CEDEFOP Ascendia, jeden z wiodących rumuńskich twórców cyfrowych rozwiązań edukacyjnych, niedawno uczestniczył w spotkaniu w Salonikach między konsorcjum EMPASS i Europejskim Centrum Rozwoju Kształcenia Zawodowego (CEDEFOP), poświęconym badaniu przyszłości kształcenia i szkolenia zawodowego (VET), ze szczególnym uwzględnieniem mikrokredytów i [...]

Ponad 2 miliony rumuńskich nauczycieli, uczniów i rodziców korzysta z rozwiązań AI firmy Microsoft

Ponad 2 miliony rumuńskich nauczycieli, uczniów i rodziców korzysta z rozwiązań AI firmy Microsoft Rumunia kontynuuje postępy w integracji technologii cyfrowych w procesie edukacyjnym. Po zatwierdzeniu przez rząd w lipcu 2024 r. Narodowej Strategii Sztucznej Inteligencji na lata 2024-2027, w której kluczową rolę odgrywa edukacja cyfrowa, liczba użytkowników rozwiązań cyfrowych opartych na [...]

Grywalizacja OER: przykłady, teorie i zastosowania na platformie LIVRESQ

Grywalizacja OER: przykłady, teorie i zastosowania na platformie LIVRESQ Dowiedz się, jak możesz zintegrować elementy gier z lekcjami, aby zwiększyć zainteresowanie i zaangażowanie uczniów. Artykuł przedstawia strategie grywalizacji i praktyczne przykłady, które pomogą ci zwiększyć motywację w klasie poprzez zabawę. Spis treści Grywalizacja lekcji online staje się coraz bardziej popularnym trendem [...]

🏆 LIVRESQ - Uznany za wpływ na edukację cyfrową!

🏆 LIVRESQRUznany za wpływ na edukację cyfrową! Z przyjemnością informujemy, że Alex Mălureanu, współzałożyciel firmy Ascendia, został nazwany Przedsiębiorcą Miesiąca przez Start-Up.ro, w ramach jubileuszowej edycji biuletynu Read Outside the Box. To wyróżnienie jest w rzeczywistości osiągnięciem całej społeczności nauczycieli, trenerów i edukatorów, którzy używają LIVRESQ do przekształcania [...]

Znaczenie otwartych zasobów edukacyjnych (OER) i ich efektywne wykorzystanie

Laptop z otwartym ekranem na kursie OER prowadzonym w LIVRESQ, książki i kwiaty na biurku.

Czym są otwarte zasoby edukacyjne (OER)? W ciągle zmieniającym się świecie edukacja odgrywa kluczową rolę w rozwoju osobistym i zawodowym. Dostęp do wiedzy stał się ważniejszy niż kiedykolwiek, a Otwarte Zasoby Edukacyjne (OER) są innowacyjnym rozwiązaniem dla demokratyzacji edukacji. Ale czym są OER i jak możemy z nich skutecznie korzystać? Co [...]

Międzynarodowy konkurs "Razem z Chrystusem w życiu" 2025: LIVRESQ wprowadza interaktywność do konkursu koordynowanego przez Ionitę Timis

Międzynarodowy konkurs Razem z Chrystusem w życiu

Dowiedz się, jak LIVRESQ wraz z panią Ionitą Timis, koordynatorką wydarzenia, przekształciło tematy Międzynarodowego Konkursu "Razem z Chrystusem w życiu" 2025 w interaktywne doświadczenie. Międzynarodowy Konkurs "Razem z Chrystusem w życiu" - 9. edycja, który odbył się w dniach 8-9 lutego 2025 r., zgromadził tysiące uczniów z 15 krajów. Zatwierdzony przez Ministerstwo Edukacji i Badań Naukowych, [...]

Ascendia (LIVRESQ) jest teraz członkiem grupy ekspertów Komisji Europejskiej ds. cyfrowych treści edukacyjnych (DEC)!

Ascendia (LIVRESQ) jest teraz członkiem grupy ekspertów Komisji Europejskiej ds. cyfrowych treści edukacyjnych (DEC)! Ascendia, wiodący twórca rozwiązań e-learningowych, została wybrana na członka grupy ekspertów Komisji Europejskiej ds. cyfrowych treści edukacyjnych (DEC). Grupa ta, utworzona w ramach Dyrekcji Generalnej ds. Edukacji, Młodzieży, Sportu i Kultury [...]

Mogą wystąpić problemy z zalogowaniem się do konta Editor/Library. Pracujemy nad ich rozwiązaniem. Szacujemy, że rozwiązanie nastąpi do 22 lipca 2020 r. o godz. 18:00".

Subskrypcja akademicka

Aby aktywować konto, potrzebujemy kilku szczegółów