Ascendia wprowadzona do globalnej galerii sław Microsoft AI for Accessibility Hall of Fame

Nasza rumuńska firma Ascendia S.A. (twórca platformy LIVRESQ), pierwsza firma e-learningowa notowana na Giełdzie Papierów Wartościowych w Bukareszcie, z dużym doświadczeniem w tworzeniu oprogramowania e-learningowego, została włączona do Microsoft AI for Accessibility Global Hall of Fame. To ogromny zaszczyt, ponieważ "jesteśmy jedną z 3 firm edukacyjnych na świecie włączonych do Microsoft AI for Accessibility Hall of Fame i jedyną z Europy!", według Florentiny Marileny Ionascu - dyrektor ds. edukacji w Microsoft.  

AI for Accessibility to program firmy Microsoft mający na celu wzmocnienie pozycji osób niepełnosprawnych. Program AI for Accessibility firmy Microsoft wykorzystuje sztuczną inteligencję (AI), aby zwiększyć ludzkie możliwości dla ponad miliarda osób niepełnosprawnych na całym świecie.  

"Niepełnosprawność może być trwała, tymczasowa lub sytuacyjna. Wprowadzając innowacje dla osób niepełnosprawnych, wprowadzamy innowacje dla nas wszystkich.Zapewniając, że technologia spełnia swoją obietnicę zaspokajania najszerszych potrzeb społeczeństwa, możemy umożliwić wszystkim - nie tylko osobom niepełnosprawnym - osiągnięcie więcej" - mówi Brad Smith - prezes i wiceprezes Microsoft.  

Microsoft uhonorował naszą firmę wprowadzeniem do AI for Accessibility Hall of Fame, w segmencie Edukacja, dzięki naszej platformie do tworzenia treści edukacyjnych LIVRESQ, która pomaga rumuńskim dzieciom w dostępie do lekcji online w czasach, gdy dostęp do edukacji, przynajmniej na obszarach wiejskich, jest utrudniony.

W obliczu braku infrastruktury i umiejętności w kraju, zwłaszcza na obszarach wiejskich, pilnie potrzebna jest ogólnosystemowa zmiana zachęcająca do przejścia na naukę cyfrową w Rumunii. W badaniu rynku przeprowadzonym przez Komisję Europejską w 2020 r. 60% respondentów w Rumunii stwierdziło, że nigdy nie korzystało z narzędzi do nauki online, zanim pandemia przeniosła wszystko do sieci. Potwierdzając tę historię, Rumunia zajęła 26. z 28 miejsc w Indeksie Gospodarki Cyfrowej i Społeczeństwa Cyfrowego 2020. 

W tym miejscu nasza firma może wykorzystać swoje doświadczenie z LIVRESQ, który jest już używany przez ponad 30 000 nauczycieli w ponad 6 200 instytucjach edukacyjnych w Rumunii i Republice Mołdawii do opracowywania interaktywnych lekcji online przy użyciu różnych interaktywnych szablonów i elementów treści. Do tych 30 000 wkrótce dołączy kolejne 140 000 (szacunkowo) nauczycieli w ramach lokalnego projektu krajowego (Edulib) w okresie krótszym niż 1 rok. 

Biblioteka LIVRESQ jest obecnie największą internetową biblioteką cyfrowych zasobów edukacyjnych w Rumunii - udostępniono ponad 15 400 materiałów, z których 4695 jest publicznych. 

"Dziękujemy Microsoftowi za włączenie nas do tej Galerii Sław i obiecujemy kontynuować pracę nad poprawą jakości życia osób niepełnosprawnych", podsumowuje Alex Malureanu - współzałożyciel i CMO firmy Ascendia. 

Link: https://www.microsoft.com/en-us/ai/ai-for-accessibility-hall-of-fame

 

Mogą wystąpić problemy z zalogowaniem się do konta Editor/Library. Pracujemy nad ich rozwiązaniem. Szacujemy, że rozwiązanie nastąpi do 22 lipca 2020 r. o godz. 18:00".

Subskrypcja akademicka

Aby aktywować konto, potrzebujemy kilku szczegółów