Ascendia wird in Microsofts globale AI for Accessibility Hall of Fame aufgenommen

Unser rumänisches Unternehmen Ascendia S.A. (Entwickler der LIVRESQ-Plattform), das erste an der Bukarester Börse gehandelte E-Learning-Unternehmen mit umfassender Erfahrung in der Entwicklung von E-Learning-Software, wurde in die Microsoft AI for Accessibility Global Hall of Fame aufgenommen. Das ist eine große Ehre, denn "wir sind eines der drei Bildungsunternehmen weltweit, die in die Microsoft AI for Accessibility Hall of Fame aufgenommen wurden, und das einzige aus Europa", so Florentina Marilena Ionascu - Education Director bei Microsoft.
AI for Accessibility ist ein Programm von Microsoft zur Unterstützung von Menschen mit Behinderungen. Das Programm "AI for Accessibility" von Microsoft nutzt künstliche Intelligenz (KI), um die menschlichen Fähigkeiten von mehr als einer Milliarde Menschen mit Behinderungen weltweit zu erweitern.
"Behinderungen können dauerhaft, vorübergehend oder situationsbedingt sein. Indem wir Innovationen für Menschen mit Behinderungen schaffen, schaffen wir Innovationen für uns alle.Indem wir sicherstellen, dass die Technologie ihr Versprechen erfüllt, die umfassendsten Bedürfnisse der Gesellschaft zu erfüllen, können wir alle - nicht nur Menschen mit Behinderungen - in die Lage versetzen, mehr zu erreichen", sagt Brad Smith - Präsident und Vizepräsident bei Microsoft.
Microsoft ehrt unser Unternehmen mit der Aufnahme in die "AI for Accessibility Hall of Fame" im Bereich Bildung für unsere Plattform zur Erstellung von Bildungsinhalten LIVRESQ, die rumänischen Kindern den Zugang zu Online-Unterricht ermöglicht, zu einer Zeit, in der der Zugang zu Bildung, zumindest in ländlichen Gebieten, schwierig ist.
Ein systemweiter Wandel zur Förderung des Übergangs zum digitalen Lernen in Rumänien ist angesichts des Mangels an Infrastruktur und Kompetenzen im Land, insbesondere in ländlichen Gebieten, dringend erforderlich. In einer von der Europäischen Kommission im Jahr 2020 durchgeführten Marktstudie gaben 60% der Befragten in Rumänien an, dass sie noch nie Online-Lerntools genutzt hatten, bevor die Pandemie alles ins Internet verlegte. Dies wird dadurch bestätigt, dass Rumänien im Index der digitalen Wirtschaft und Gesellschaft 2020 auf Platz 26 von 28 Ländern liegt.
Hier kann unser Unternehmen auf seine Erfahrung mit LIVRESQ zurückgreifen, das bereits von über 30.000 Lehrern in mehr als 6.200 Bildungseinrichtungen in Rumänien und der Republik Moldau genutzt wird, um interaktive Online-Lektionen mit einer Vielzahl von interaktiven Vorlagen und Inhaltselementen zu entwickeln. Zu diesen 30.000 werden in Kürze weitere 140.000 (geschätzte) Lehrkräfte im Rahmen des lokalen nationalen Projekts (Edulib) in weniger als einem Jahr hinzukommen.
Die LIVRESQ-Bibliothek ist jetzt die größte Online-Bibliothek für digitale Bildungsressourcen in Rumänien - über 15 400 Materialien wurden veröffentlicht, von denen 4695 öffentlich sind.
"Wir danken Microsoft für die Aufnahme in diese Ruhmeshalle und versprechen, uns auch weiterhin dafür einzusetzen, das Leben von Menschen mit Behinderungen zu verbessern", schließt Alex Malureanu - Ascendia-Mitbegründer und CMO.
Link: https://www.microsoft.com/en-us/ai/ai-for-accessibility-hall-of-fame