Finanzierung von Bibliotheken als Drehscheiben für die Entwicklung digitaler Kompetenzen

LIVRESQ Digital Media Lab - grundlegender Bestandteil von Zentren für die Entwicklung digitaler Kompetenzen

LIVRESQ Labor für digitale Medien können in das Projekt I17 INVESTMENT aufgenommen werden "Förderung von Bibliotheken als Drehscheiben für die Entwicklung digitaler Kompetenzen". Das Angebot steht in vollem Einklang mit dem Leitfaden für Antragsteller für das Projekt unter KOMPONENT 7 - Digitale Transformation, Operation D - Digitale Kompetenzen, Humankapital und Internetnutzung.

Was die Zuschussfähigkeit der Ausgaben angeht, so fällt die vorgeschlagene Lösung gemäß den Leitlinien (Seite 21-22) in die empfohlene Ausgabenkategorie (mindestens 25%) und ist Teil von Kapitel 4. Ausgaben für den Erwerb von Dienstleistungen, Lizenzen und Software-Anwendungen/Programmen/Lösungen.

Mit dem LIVRESQ Digital Media Lab wird eine Bibliothek zu einem Knotenpunkt für die Entwicklung digitaler Kompetenzen, wenn sie über mindestens einen Computer mit Internetanschluss verfügt und den Bürgern die Möglichkeit bietet, mit Hilfe von Ressourcen wie Computern/Laptops intellektuelle Materialien zu erstellen, die auch als Audio- und Videobearbeitungswerkzeug dienen. Auf diese Weise wird ein Raum in der Bibliothek so gestaltet, dass die Mitglieder der Gemeinschaft Technologien oder Aktivitäten erleben können, zu denen sie zuvor keinen Zugang hatten.

Die Drehscheibe wird bei den Menschen in der Umgebung der Bibliothek das Interesse an Wissenschaft, Technologie, Design und lebenslangem Lernen wecken:

  • Zugang zur LIVRESQ-Bibliothek (der Raum, in dem Kurse und Materialien zur Verfügung stehen), in dem die Nutzer etwas über Technologien wie 3D-Drucker erfahren und/oder ihre eigenen Kurse zu folgenden Themen erstellen können: Nähmaschinen, Klebemaschinen, Codiermaschinen, Robotik und Holzschnitzmaschinen, die zur freien Erkundung/Nutzung zur Verfügung stehen werden.
  • Schulungen für Bibliothekare und Bürger in der Nutzung von LIVRESQ, um sicherzustellen, dass die Bürger auf sinnvolle Weise zur Schaffung, Erkundung und zum Experimentieren mit digitalen Technologien und Materialien herangezogen und einbezogen werden. Alle Gemeindemitglieder können sich als lokale Experten, Vermittler und Lernende an der Erstellung interaktiver Materialien beteiligen - Kurse, IT-Materialien, Seminare, Verfahren, Anleitungen (z. B.: lokales selektives Sammlungsverfahren, wie man Steuern zahlt, wie man eine Nähmaschine benutzt, wie man eine Holzschnitzmaschine benutzt, usw.).

Einige der Vorteile der Verwendung von LIVRESQ - Labor für digitale Medien:

  • LIVRESQ enthält eine breite Palette von Werkzeugen zur Erstellung von Inhalten;
    Es kann zur Erstellung von Materialien/Kursen verwendet werden, in denen Bürger aller Altersgruppen den Umgang mit Software erlernen und somit Bildungsmaterialien/Inhalte zur Lösung realer Probleme erstellen können;
  • Mit LIVRESQ erstellte Materialien, die in der LIVRESQ-Bibliothek gespeichert sind, können elektronisch bereitgestellt werden und die Präsenz der Bibliotheken in Bereichen erweitern, die sie traditionell nicht erreichen konnten;
  • Die Bibliothek des LIVRESQ umfasst Englisch-, Französisch-, Ungarisch- und andere Sprachkurse und dient dem Zweck, "Sprachlerndienste unter Verwendung digitaler Medien, wie z. B. Hörbücher" anzubieten und interaktives E-Learning;
  • LIVRESQ wird für eine engere Abstimmung mit den Schulen vor Ort sorgen, indem es eine breite Palette digitaler Dienste anbietet - Erstellung von Inhalten und die Möglichkeit des Zugriffs auf Informationen/Unterrichtsstunden - einschließlich vom Bildungsministerium genehmigter Unterrichtsstunden, direkt von der LIVRESQ-Bibliothek aus;
  • Durch die enge Zusammenarbeit mit Schulen und Lehrern bietet LIVRESQ Einzelpersonen die Möglichkeit, Fähigkeiten zu verbessern, die im Klassenzimmer oder Hörsaal normalerweise nicht verfügbar sind. Schulen und Lehrkräfte können Bildungsmaterialien für jede Kategorie von Lernenden erstellen und nutzen, um ihre Fähigkeiten zu verbessern.

 

LIVRESQ Labor für digitale Medien trägt zum Ziel des Projekts bei, bei den Menschen in der Bibliotheksgemeinschaft das Interesse an Wissenschaft, Technologie, Design und lebenslangem Lernen zu wecken.

Darüber hinaus werden die Hubs mit Hilfe von LIVRESQ Minderheiten, Frauen oder Menschen mit Behinderungen in die Lage versetzen, sich in Technologien und Bereichen zu engagieren, die sie bisher vielleicht nicht in Betracht gezogen haben (Erstellung von Bildungsinhalten, interaktiven Materialien - in jeder beliebigen Sprache, unterstützt durch virtuelle KI-Assistenten, die in der Lage sind, Text in Audio umzuwandeln (Sprache aus über eine Tastatur eingegebenem Text) in jeder international verbreiteten Sprache.

Wenn Ihre Einrichtung digitale Lösungen für den Bildungsbereich einführt oder Unterstützung dabei benötigt, wenden Sie sich bitte direkt an uns unter contact@livresq.com oder über das Formular hier: https://livresq.com/ro/contact/

Es kann sein, dass Sie Probleme haben, sich bei Ihrem Editor-/Bibliothekskonto anzumelden. Wir arbeiten daran, diese zu beheben. Wir gehen davon aus, dass die Situation bis zum 22. Juli 2020 um 18:00 Uhr behoben sein wird.

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